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第619章 總是被路燈打死

1758 字 · 約 4 分鐘 · 重生男神從做游戲開始

第二,英雄聯(lián)盟既然只能靠著吸引新的非dota用戶,那么這里也要面臨一個(gè)問(wèn)題,那就是英雄聯(lián)盟的上手難度對(duì)比dota來(lái)說(shuō)的確是下降的,可對(duì)比其他類型的網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),moba游戲本身還存在一定的門檻。

在這部分的知識(shí)沒有被普及之前,玩家數(shù)量就難以有大規(guī)模的成長(zhǎng)。

所以在現(xiàn)在全球的游戲公司,他們?cè)谧鰉oba類型游戲的時(shí)候都要先思考一個(gè)問(wèn)題——

怎么能夠讓玩家們快速上手,而且在短時(shí)間內(nèi)學(xué)會(huì),之后還不會(huì)流失?

是一個(gè)艱巨的任務(wù)。

曹陽(yáng)對(duì)此的看法是——

只能交給時(shí)間。

確實(shí),這大概是唯一的辦法了,羅馬不是一天建成的,前世的英雄聯(lián)盟的發(fā)展也經(jīng)歷了一個(gè)時(shí)間周期,這至少要幾年的時(shí)間才行。

不過(guò)對(duì)于曹陽(yáng)來(lái)說(shuō),最大的安慰就是——

《英雄聯(lián)盟》目前為止,并沒有影響到dota,而且這兩款游戲吸收的用戶玩家重疊的部分并不算多,兩個(gè)游戲都處于高速的增長(zhǎng)當(dāng)中。

當(dāng)英雄聯(lián)盟完全成長(zhǎng)起來(lái)的時(shí)候,可能dota的紅利也已經(jīng)吃的差不多了。

到那個(gè)時(shí)候,博米的任務(wù)可能是要研究下一代的moba游戲該是什么樣子。

在曹陽(yáng)的規(guī)劃里面,王者榮耀的競(jìng)技版應(yīng)該在明年或者后年就要上馬了。

……

受到主播的影響,還有博米公司的名氣,陸陸續(xù)續(xù)已經(jīng)有不少玩家接觸到這一款新的游戲,而且不少人也給出了比較高的評(píng)價(jià)。

英雄聯(lián)盟本質(zhì)上的游戲性還是不錯(cuò)的。

《英雄聯(lián)盟》的玩家數(shù)量也越來(lái)越多,不少人晚上都會(huì)打個(gè)通宵。

而且已經(jīng)有不少人開始關(guān)注起英雄聯(lián)盟當(dāng)中的人物和故事背景來(lái)了。

甚至有不少人在網(wǎng)絡(luò)上面發(fā)帖問(wèn):

“英雄聯(lián)盟到底講述的是個(gè)什么樣的故事呢?曹老板真的想要把它打造成一個(gè)大的世界性的IP嗎?我看有很多故事都是留白的,只能通過(guò)英雄的碎片化的故事來(lái)拼湊出一個(gè)完整的真相?!?/p>

“其實(shí)從這些英雄的故事還是能看得到,博米在這方面下了不少功夫的,似乎隱藏著一個(gè)架空的比較宏大的世界觀的樣子。”

“我從上周開始真正意義上接觸這個(gè)游戲的。

我覺得競(jìng)技類的游戲,己方的快樂(lè)總是建立在別人的不快上的。而且玩得厲害的人總是能夠剝奪別人很多快樂(lè)。

我喜歡玩AD或者法師,因?yàn)槲蚁矚g那種在團(tuán)隊(duì)后面平A或者放技能的感覺。

對(duì)線中必然會(huì)有一方優(yōu)勢(shì),這取決于下路的配合。有的時(shí)候配合得不好,而這又是一個(gè)滾雪球的游戲,有的時(shí)候己方劣勢(shì),而ad很依賴裝備,差距太多,根本打不出傷害。我優(yōu)勢(shì)的時(shí)候我會(huì)去想對(duì)面的Ad肯定不好受吧,說(shuō)不定已經(jīng)開始被隊(duì)友噴了。

而且有的時(shí)候我覺得隊(duì)友講話也沒道理。

有的時(shí)候也并不是我的錯(cuò)。

國(guó)服的環(huán)境真的不好,尤其是玩上中的,總是有一種ni氣。

玩匹配挺快樂(lè)的,大家都是隨便玩玩,那種互相噴的情況比較少。

打排位就不一樣了。但是當(dāng)我意識(shí)到這種己方的快樂(lè)總是建立在對(duì)方的痛苦身上的時(shí)候,我就不是很想玩了。

因?yàn)閷?duì)面那個(gè)人會(huì)因?yàn)槲叶惺艿讲挥淇臁?/p>

當(dāng)然這也算競(jìng)技游戲的魅力吧。

但是你要獲得更大的愉悅,你就需要提高你的技術(shù),那么就必然需要你去不斷地練習(xí)。

導(dǎo)致你花更多的時(shí)間進(jìn)去。你只是因?yàn)闊o(wú)聊而去玩,但后面變成了自己的任務(wù)而去玩了,這就太累了。這也算網(wǎng)絡(luò)游戲的問(wèn)題吧。

隊(duì)友在你不在的時(shí)候說(shuō)開就開,可能因?yàn)槲曳侄蔚桶伞?/p>

但是排位這個(gè)機(jī)制,你贏很大情況要5個(gè)人中三個(gè)人優(yōu)勢(shì)才有幾率。而這根據(jù)匹配原則,你大概率有贏有輸?shù)摹?/p>

我玩這個(gè)游戲已經(jīng)影響到我的生活了,所以我不會(huì)再玩了。突然就不是很感興趣了?!?/p>

排位機(jī)制英雄聯(lián)盟跟dota的機(jī)制是一樣的,只不過(guò)一些參數(shù)上面做了調(diào)整,比如說(shuō)匹配區(qū)間,戰(zhàn)力計(jì)算這些。

主要的原因在于現(xiàn)在英雄聯(lián)盟玩家的數(shù)量還比較少,所以為了能夠保證短時(shí)間內(nèi)匹配到對(duì)手,就不得不擴(kuò)大搜索區(qū)間,這也導(dǎo)致了有些低分段的玩家匹配到高分段,然后獲得的體驗(yàn)不夠好的原因。

但有了段位和排位之后,其實(shí)才能更好的保護(hù)新手玩家。

至少那些水平比較高的人打上去以后,你就見不到他們了。

即使有一些高手開小號(hào)來(lái)炸魚塘的,他們也會(huì)很快升上去。

這部分的玩家你想管也管不了。

所以按照曹陽(yáng)的話來(lái)說(shuō),糟糕的匹配體驗(yàn)是暫時(shí)的,只要時(shí)間足夠多,一切都會(huì)好起來(lái)。

“其他的游戲性方面我不好做評(píng)判,但是我可以說(shuō)一說(shuō)英雄聯(lián)盟當(dāng)中的原畫水平。我看網(wǎng)絡(luò)上面也有不少的小伙伴們?cè)谟懻撨@個(gè)。

以及英雄聯(lián)盟的游戲質(zhì)量,還有英雄聯(lián)盟的美術(shù)風(fēng)格和當(dāng)前世界水準(zhǔn)的一個(gè)判斷吧。

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